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3DmAx长方体弯曲

FFD4*4*4 好像是这个命令 1. 在前视图先做出窗框和玻璃,像平时一样4. 右边修改器中有弯曲的工具,更具要求调整数值

先说一下步骤,第一步先画一个样条线,转折的样条线,第二步进入点模式选中4个点,然后用圆角命令输入半径弧度,第三步进入样条线模式,轮廓出4公分,第四步,用挤出命令,挤出45公分就可以了,下面上图:

增加长方体你需要弯的方向的段数,然后加弯曲修改,段数越多弯的越光滑

你把编辑多边形多加些边,这样就可以弯曲了

选长方体,再点modify选项下,进入修改器面板,然后显示有single的那个选项,有三个选项的(length single)【width sinle】【hight single】,然后设置段数就行了

1、打开3DMAX主页,按照图示顺序复选择切角长方体.2、下一步,在视图窗口点击拖动出一个长方形底面.3、这个时候需要继续拖出一个高度,如果百没问题会创建好长方体.4、这样一来等设置圆角半径并确定相关位置以后,即可实现3DMAX把长方体弄出一个圆角了.度

如果觉的我答案有用,请点赞. 修改器里有弯曲选项.bend在edit mesh和edit polygon的子层级下都是可以用的 不过效果不太好 如果有多次弯曲的话建议画线 然后拾取路径 或者用loft做

选中长方体,在创建面板图片的右边有一个(名字我忘了…)貌似是第3个是专门控制轴和ik量的,里面有个让轴心居中的命令

bend的那个长方体建长方体的时候多给点分段.当然无效果..如果你就是个6面12边的长方体.分段了没.

FFD4*4*4

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