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mAyA展uv拆分教程

先要看你的模型是什么形状(类似的),在MAYA里有专门的展UV工具,你可以根据形状使用,还有最后一项是自动展的,展的是规则的,但一般不会使用.然后在UV的菜单里修改.简单说就是这样

建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分UV,可以用maya自带的四种方式拆分UV(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如Unfold 3D.下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一

导入需要拆分UV的模型:【文件】-->【导入】-->选择模型.选中模型,打开UV编辑器.对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式.左击框选出需要分离的uv点,shift加点,ctrl减选.左击点住方向手柄中心点(下图红框处)即可拖动uv实现分离.英文输入法下输入【R】即可变换为缩放手柄,同样左击点住缩放手柄中心处拖动实现uv缩放.这样即可实现分离出模型uv,并对模型各个面进行单独贴图.关于maya游戏建模中如何拆分UV的内容,青藤小编就和您分享到这里了.如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助.如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习.

Creat UVs 里面 第一个 平面拆分(XYZ) 第二个圆柱拆分 第三个圆形拆 就这仨常用 UVlayout 展UV的 插件 相当好用 、 unfold3d 也是展UV的

曲面没有拆分uv的概念,,只能在创建材质时做UV影射,再在节点属性中选择合适的影射模式..

玛雅可以通过它的右键设置,可以打开uv这个键可以实现你的设计目标.

maya最好还是手动分uv不要用自动分 手动分uv1. 用一个平面展开uv 使uv变成一个整体2. 选择一条比较隐蔽的边线在uv编辑器里把它切断3. 使用unfold的命令展开4. 搞定! 关键步骤在于那条分割线的选择上 希望对你有帮助

这个问题问的有点太那什么了,maya展uv和max相比,可以说非常方便,可以直接打开uv编辑器,首先有自动展,然后还有展开的方式,你要自己去找教程,打字说不清楚 打开uv编辑器方法

先准备一张黑白格的图片赋予模型贴图,只要黑白格在模型上显示均匀,说明你的UV拆好了.

展开UV你先打开Window面版快中的UV Texture Editor 以方便自己观察UV的展开方式,然后你在Create UVs中展开UV节点如图:图中1为平面映射的展开方式;图中2为圆柱映射的展开方式;图中3为球形映射的展开方式;图中4为自动映射的展

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